Игровая зависимость как проблема
Игровая зависимость, она же игромания, она же лудомания, она же гэмблинг-зависимость – это патологическое влечение к азартным играм.
Различают следующие стадии в формировании игровой зависимости:
Стадия выигрышей, когда случайно приступив к игре человек получает выигрыш, ему хочется вновь приобрести «легкие деньги», он думает о такой возможности, вновь играет, повышает ставки и вновь выигрывает.
Стадия проигрышей, при которой человек, рассчитывая на очередной выигрыш, проигрывает вновь и вновь. Ему кажется, что в следующий раз он уже обязательно выиграет, но снова результат отрицательный. Вспоминая свои прежние выигрыши, он уверен, что обязательно должен выиграть и проигрывает все свое имущество, влезает в огромные долги, надеясь в очередной раз все отыграть.
Стадия разочарования, для которой характерна потеря репутации, разрушение семьи, отдаление от друзей, ненависть ко всем, разочарование в жизни, склонность к незаконным действиям и суициду.
Причины развития игровой зависимости
Человека поначалу привлекает возможность легкого выигрыша больших денег, расслабления, получения удовольствия от игры.
Затем постепенно развивается зависимость (Более подвержены заболеванию люди с неустойчивой психикой, эмоциональными перепадами, асоциальные).
Существует ряд факторов, которые способствуют развитию заболевания: любовь к азартным играм в доме с детства (карты, домино, монополия), игроками являются близкие люди (родители, друзья), гипертрофированная любовь к вещам и материальным ценностям, зависть к богатству, стремление к быстрому обогащению.
Течение заболевания хроническое прогрессивное. Часто оно сочетается с алкоголизмом, депрессией.
Основными симптомами заболевания (игровой зависимости) являются: большое количество времени проводится за игрой, круг интересов сужается до процесса игры и связанных с ней ситуаций, невозможность остановиться и выйти из игры, ощущение психологического дискомфорта вне игры.
Клиника
Человек ощущает непреодолимое влечение к азартным играм. Все жизненные ценности (семья, работа, материальное благополучие, социальный статус) перестают быть для него важными. Он все больше времени проводит за игрой. От игры к игре он повышает ставки, дабы получить острые ощущения. Ему большого труда стоит оторваться от игры хотя бы на небольшой промежуток времени. Находясь вне игры, он испытывает психологический дискомфорт, головную боль, раздражительность, расстройство сна, ухудшение настроения, рассеянность. В это время все мысли направлены только на то, как быстрее вернуться к игре. Все это напоминает синдром абстиненции у наркоманов. Даже если человек решает больше не возвращаться к игре, то самый небольшой соблазн (знакомые игроки, разговор об игре, ближайшее игорное заведение) вновь толкает его играть.
Диагностика игровой зависимости основана на клинических проявлениях заболевания, выявления зависимости от игры.
Профилактика и лечение игровой зависимости
Лечение заболевания длительное и комплексное, основанное на психотерапии. В лечебный процесс вовлекаются родственники и близкие. Важно, чтобы у человека было желание излечиться от этой пагубной зависимости. Он должен категорически отказаться от посещения игорных заведений и домашних азартных игр. Профилактика заболевания направлена на ограничение доступности игорных заведений, правильного воспитания, просветительской деятельности.
Игровая зависимость как психолого-педагогическая проблема…
Исследования подтверждают, что часть современной молодежи, вместо того, чтобы активно включаться в социальные институты, организовывать семейные союзы и ориентироваться на созидательную деятельность регулярно погружается в «виртуальную реальность». С точки зрения выявления факторов, угрожающих здоровью пользователя и способов защиты от нежелательных воздействий особую важность приобретает проведение исследований, позволяющих выявить влияние интернет-общения на здоровье пользователя как в физическом, так и психическом отношении.
Интернет, вытесняя привычные инструменты общения, заменяет их новыми, что приводит к возникновению совершенно новых форм взаимодействия человека с внешним миром. Интернет общение не исключает, не подменяет и не отменяет традиционные виды общения, однако оно специфично по форме, имеет свои цели, приемы и средства. Несмотря на получение бесценного опыта межличностного общения с новыми людьми, поддержание интернет-общения с несколькими получателями приводит к поверхностным связям с коммуникаторами. Кроме этого негативными последствиями неограниченной доступности контактов являются информационные перегрузки и психоэмоциональное напряжение.
Симптомы начинающейся компьютерной зависимости:
- ни чем не объяснимая агрессия и утомление,
- довольно продолжительные и весьма скачущие изменение в настроении, сопровождающиеся то всплеском эмоций, то безучастным подавленным депрессивным состоянием,
- ярко выражена враждебность, не принятие конструктивной критики и советов в свой адрес,
- враждебный настрой в отношении близких людей, семьи, социального окружения,
- происходит смена привычного круга общения, появление сомнительных знакомств и контактов,
- отказ от хобби и дел, которые ранее вызывали огромный интерес и стремление.
Новые интересы часто влекут за собой пропажу материальных ценностей из дома, в частности денег, возникновение посторонних вещей. Ребенок постепенно и незаметно для родителей погружается в долги, становится более изощренным, юрким, способным запросто ввести в заблуждение, солгать для достижение своей цели, не взирая на чувства долга и моральных ценностей.
Опыт и наблюдения показывают, что попаданию человека в интернет-зависимость часто сопутствует явление депривации.
Следует отметить, что под депривацией понимается процесс лишения индивида основных жизненных потребностей; недостаточное удовлетворение потребностей; бедность. В соц. энциклопедии под депривацией называют состояние, при котором люди испытывают недостаток того, в чем они нуждаются. Таким образом, депривация представлена как ограничение, лишение человека чего-либо, возникающее в таких жизненных ситуациях, когда затрудняется удовлетворение некоторых его потребностей в достаточной мере или в течение длительного времени.
Печален тот факт, что у людей, длительно и регулярное время находящихся под воздействием виртуального мира компьютерных игр и испытывающих к ним патологическое влечение, развивается психосоциальная депривация, которая может привести к приступам панического страха, общей депрессии и даже к суицидальным попыткам. Исследования показывают, что «игровая зависимость является основанием для деструктивного развития личности, что выражается в отдалении человека от близких, потере интереса к живому общению и реальности»
Главным фактором благодаря которому возникает интернет зависимость у подростков, включая игровую, является нехватка живого общения с реальными людьми, близкими, семьей. Первоначально интернет захватывает своей новизной и неограниченными возможностями в получении различной информации интересующий ребенка и благодаря этому человек не нуждается в живом общении и постепенно понимает, что прекрасно справляется и без чьей либо помощи. Старший школьный возраст сопровождается ускоренным психосоциальным развитием, формируются ценности, происходит активная социализация в общество. В свою очередь, подросток, имеющий интернет зависимость, ограничивается лишь «общением» с компьютером, а все кроме этого отходит на второй план.
В настоящее время наблюдается такая тенденция, что молодежь все чаще пренебрегает реальным общением и все больше отдает свое предпочтение компьютеру, компьютерным играм. Интернет стремительно привязывает молодежь к виртуальной реальности, отдаляя ее тем самым от друзей, от приятного общения с ними. Благодаря этому у подростков наблюдается недостаток опыта и навыков в общении с людьми. Человек, как правило, не уверен в себе и не способен на принятие волевых и важных решений, без которых невозможно полноценно существовать в обществе. Также интересен тот факт, что коэффициент умственного развития у таких подростов находится на достаточно высоком уровне, что является еще печальнее. Исходя из выше сказанного можно с уверенностью утверждать, что подростковый или дошкольный возраст из-за психологических особенностей взросления и становления личности является наиболее уязвимым, именно в этот период дети являются более подвержены интернет-зависимости.
Компьютерные игры делятся на неролевые и ролевые. Такая классификация является очень важной, ввиду того что психологическая зависимость имеет существенные различия и механизмы отличаются между собой.
Ролевые компьютерные игры, которые рассматриваеются с точки зрения психологии, в них подросток полностью вживается в образ своего героя, виртуальный мир, в котором он находится, требует от него полного перевоплощения. Мы акцентируем внимание именно на ролевых компьютерных играх из множества других не просто, ведь именно в них человек полностью погружается и перевоплощается в компьютерного персонажа. В процессе игры подросток «сливается» с компьютером, становится с ним единым целым. В некоторых случаях происходит потеря личных качеств и полное превращение в образ с присущими ему особенностями, это ведет к потери своей индивидуальности.
К неролевым играм относят всевозможные азартные игры, головоломки. На основании анализа психолого-педагогической литературы по проблеме компьютерной игровой Интернет-зависимости у обучающихся, проведения целого ряда исследований, можно сделать выводы: учащиеся подвержены игровой компьютерной зависимости, т. к. наблюдаются все признаки данного явления: компьютеризированные устройства постоянно находятся в руках, наблюдаются попытки воспользоваться устройствами во время занятий, во время перемен многие школьники «отдыхают» в виртуальности, продолжая играть. Особенным ″шиком″ считается играть в сетевые игры через Интернет.
Пути решения проблемы:
- Организовать диагностическую работу по выявлению учащихся подобной группы риска путем постоянного психологического тестирования.
2.Организовать информационно-просветительную работу с обучающимися, родителями по вопросам угроз и последствий компьютерной игровой зависимости и путям ее профилактики и преодоления.
Памятка для родителей по профилактике игровой зависимости
Игровая зависимость – одна из серьезнейших проблем современности. С веком компьютерных технологий, удачно закрепившихся практически в каждой обывательской квартире, все чаще слышны разговоры о так называемой игромании – зависимости человека от компьютерных игр. Развитие индустрии электронных и компьютерных игр ставит перед психологией множество вопросов о том, какое влияние они оказывают на человека и, особенно на развитие ребенка, можно ли эту деятельность назвать игрой, в каком отношении она стоит к традиционной сюжетно-ролевой игре. Последнее время исследователи все чаще обращаются к этой сфере в связи с резким скачком в развитии технологий, которые качественно изменили компьютерную игру.
В последние годы стало очевидным существование проблемы азартной игры, или гемблинга (от англ. gamble – «играть в азартные игры на деньги»). Компьютерные игры и их распространнность и доступность способствуют увеличению количества лиц, имеющих патологическую склонность к азартным играм.
За последние десять лет средства мультимедиа превратились в существенный фактор индивидуального развития и трансформации личности. Среди многих проблем, стоящих перед образованием, одно из важных мест занимает проблема возникновения аддиктивного поведения у несовершеннолетних в образовательной среде.
Аддиктивное поведение (от англ. Addiction – пагубная привычка, порочная склонность) – одна из форм отклоняющегося, девиантного поведения с формированием стремления к уходу от реальности. Такой уход осуществляется путем искусственного изменения своего психического состояния при помощи различных средств: химических (алкоголь, табакокурение, наркотики) и нехимических (компьютерная, интернет, теле и телефонная, игровая) зависимостей. Аддиктивное поведение является переходной стадией и характеризуется изменениями в поведении ребенка, который «кричит» о необходимости оказать ему экстренную помощь. Нередко нарушения в поведении ребенка становятся такими глубокими, что начинают носить криминальный характер. Решая важную задачу по предупреждению возникновения аддикции у несовершеннолетних, психологи, педагоги, социальные педагоги образовательного учреждения тем самым создают условия для сохранения психологической безопасности образовательной среды.
Ребенок может быть зависим от различных форм поведения, и это находит подтверждение в нашей повседневной жизни. Как правило, педагоги конкретного образовательного учреждения знают тех детей, которые слишком много времени проводят в Интернете, или чрезмерно увлекаются тренировками, или все свободное время и не только его тратят на компьютерные игры, или буквально не отходят от телевизора. По мнению медицинских работников, а в частности врачей-наркологов и психиатров, нехимические аддикции встречаются довольно часто и по своим последствиям они так же опасны, как и химические зависимости. Одной из причин формирования нехимических аддикций у несовершеннолетних являются нарушения во внутрисемейных отношениях. Поэтому при подборе средств и методов по предупреждению возникновения аддиктивного поведения необходимо учитывать все факторы, а к процессу профилактических мероприятий активно привлекать родителей ребенка. Риск формирования аддиктивного поведения у несовершеннолетних происходит при соотношении характерологических особенностей, личностных свойств и социальных факторов.
Имеется ряд причин, по которым ребенок приходит к аддиктивному поведению:
- Любопытство.
- Следование правилам взаимоотношений в группе сверстников (быть как все).
- Легкая форма общения (уход от реального общения к виртуальному). Снижение чувства ответственности.
- Уход от неприятных эмоций
- Сопротивление требованиям окружающих (назло учителю, родителям и т.д.).
В результате ребенок откладывает решение важных для себя проблем на потом, достигая комфортного состояния здесь и сейчас путем аддиктивной реализации. Другими словами, меняется личность подростка. Наличие одной аддикции, как правило, ведет к возникновению другой, либо к психическим отклонениям. Например, Интернет-аддикция у несовершеннолетнего не считается официальным диагнозом, а часто является симптомом других серьезных проблем в жизни ребенка (трудности в общении, депрессии и т.д.).
Психолог Эрик Штайн считает, что одна из задач растущей личности – научиться отличать фантазию от реальности, совершаемого в воображении от совершаемого на самом деле. Зависимая аддиктивная личность имеет общие характеные черты в реальной жизни:
- Отсутствие самоконтроля и самостоятельности.
- Признаки навязчивости.
- Неумение сказать «нет».
- Боязнь быть отвергнутым.
- Болезненное восприятие критики.
- Физическое истощение (головные боли, бессонница, расстройства желудочно-кишечного тракта, снижение уровня зрения, боли в спине и суставах).
- Психическое истощение (дефицит внимания, снижение функции памяти, тревожные и депрессивные расстройства).
- Материальное и духовное обнищание.
Для создания психологической безопасности в образовательной среде такого рода аддикции несут косвенные потери:
- Снижение уровня общей успеваемости.
- Распространение субкультуры аддиктивного поведения в среде несовершеннолетних.
- Искажение социальных и позитивных ценностей среди учащихся.
- Ухудшение обстановки в образовательной и микросоциальной среде.
Для эффективного предупреждения формирования аддиктивного поведения среди несовершеннолетних изменения необходимы не только в поведении и установках отдельных детей, но и в социальных системах, каковыми являются образовательные учреждения. Чем богаче духовный мир подростка, тем меньше вероятность развития любой зависимости.
Игры нужны детям, как воздух, и школьникам тоже. В игре формируется не только активный, жизнеутверждающий, эмоциональный настрой, но и умения принимать решения в непредсказуемых, каждый раз меняющихся ситуациях, где взаимодействуют несколько человек. У ребенка развивается способность соблюдать и принимать различные «роли», что обеспечивает гибкость в общении, лучше понимать собеседника, его чувства и переживания, развивается умение следовать общепринятым нормам и правилам. В итоге, поведение становится более уверенным, непосредственным и гибким, что позволяет ребенку избегать ненужных конфликтов и напряжений. Игра с детьми весьма эффективна с 5 до 10 лет. Иначе дело складывается, если родители не только не играют с детьми, но и вообще не допускают в отношении с ними открытости, откровенности, непосредственности – только запреты, строгости и наказания по любому поводу. Ребенок привыкает делать все исподтишка, а то и озлобляется, становиться недружелюбным и агрессивным, восполняет в играх со сверстниками то, что запрещают дома. И «вредность» ребенка не уменьшается, а увеличивается, перерастая в подростковом возрасте в открытую враждебность к окружающим. Есть у современных детей еще один вид проведения досуга – компьютерные игры и интернет-чаты. Ребенок с удовольствием окунается в виртуальный мир, который гораздо ярче и красочнее реального. Родители нередко разделяют и поощряют новое увлечение своих детей, не замечая, как их дети все больше и больше становятся зависимыми от виртуальной реальности, отдавая предпочтение экранным героям, а не настоящему, живому общению с друзьями. Оставаясь один на один с компьютерным героем, ребенок останавливается на стадии манипуляции с объектами. В дальнейшем принцип манипулятивного общения он использует и в ситуациях реального общения с окружающими. Психологи единодушно считают, что не нужно лишать ребенка компьютерных игр вообще. Запреты не решат проблемы. Необходимо разумное сочетание: грамотный подбор компьютерных игр, соответствующих возрасту ребенка и обязательное присутствие в его жизни настоящих, реальных, интересных, подвижных игр со сверстниками. Подвижных игр должно быть больше. Главное не в том, строги родители или снисходительны, а в том, насколько они доброжелательны и терпимы, способны ли вступать с детьми в открытый диалог, принимать критику в свой адрес и делать соответствующие выводы. Это и есть обратная психологическая связь, без которой развитие детей будет обеднено, а то и разрушено. Не только родители воспитывают детей, но и дети воспитывают родителей, их умение сопереживать и сочувствовать.
Стадии психологической зависимости от компьютерных игр:
- Стадия увлечения на фоне освоения. После того, как подросток один или несколько раз поиграл в ролевую компьютерную игру, он начинает «чувствовать вкус», ему начинает нравиться компьютерная графика, звук, сам факт имитации реальной жизни или каких-то фантастических сюжетов. Однако специфика этой стадии в том, что игра в компьютерные игры носит скорее ситуационный, нежели систематический характер.
- Стадия увлеченности. Фактором, свидетельствующим о переходе подростка на эту стадию формирования зависимости, является появление в иерархии потребностей новой потребности — игра в компьютерные игры.
Игра на этом этапе принимает систематический характер. Если подросток не имеет постоянного доступа к компьютеру, т.е. удовлетворение потребности тормозится какими-либо обстоятельствами, возможны достаточно активные действия по устранению этих обстоятельств.
- Стадия зависимости.Эта стадия характеризуется изменением самооценки и самосознания. Игра полностью вытесняет реальный мир. Подростки не отрываются от внешнего окружения, не уходят «в себя»; социальное окружение, хотя и состоящее из таких же фанатов, все же, как правило, не дает человеку полностью оторваться от реальности, «уйти» в виртуальный мир и довести себя до психических и соматических нарушений.
- Стадия привязанности. Эта стадия характеризуется угасанием игровой активности, сдвигом психологического содержания личности в целом в сторону нормы. Человек «держит дистанцию» с компьютером, однако полностью оторваться от психологической привязанности к компьютерным играм не может. Это самая длительная из всех стадий — она может длиться всю жизнь, в зависимости от скорости угасания привязанности.